God of War: Sons of Sparta se tornou alvo de polêmica após declarações contundentes de David Jaffe, criador original da franquia. O desenvolvedor criticou publicamente o novo spin-off em 2D da série, lançado de surpresa para PS5, afirmando que o projeto não respeita a identidade construída ao longo dos anos.
Anunciado e disponibilizado durante o State of Play da última quinta (12), o jogo apresenta uma proposta de ação em rolagem lateral com estética retrô e narrativa focada na juventude de Kratos. A recepção, no entanto, foi marcada pelas falas de Jaffe, que afirmou não recomendar o título.
Segundo o criador, o problema não está apenas na execução técnica, mas principalmente no conceito criativo adotado para Sons of Sparta — que, em sua visão, descaracteriza o protagonista e o tom tradicional da saga.
“Isto não é God of War”, afirma criador da franquia
David Jaffe afirmou que God of War: Sons of Sparta não é digno de carregar o nome da série. Em um vídeo publicado no YouTube, o desenvolvedor declarou: “Eu comprei esse jogo. É um jogo de 30 dólares. Eu não gosto dele. Eu não o recomendo”.
Para Jaffe, o foco excessivo na narrativa prejudica a experiência. Ele disse ter jogado cerca de uma hora antes de abandonar o título, criticando o ritmo e a quantidade de diálogos: “Parecia que eles ficavam parando a cena o tempo todo para os personagens falarem”.

Outro ponto levantado foi a caracterização de Kratos. Segundo o criador, transformar o personagem em uma versão jovem e menos agressiva compromete a essência da franquia. “Ninguém quer que Kratos seja apenas um moleque genérico qualquer”, afirmou.
Jaffe também comparou o projeto a outros jogos de ação 2D recentes, alegando que Sons of Sparta não alcança o mesmo nível de qualidade. Para ele, títulos como Blasphemous representariam melhor o tom violento e sério associado aos primeiros God of War.
Ao resumir sua opinião, o criador foi direto ao afirmar que o jogo falha em “respeitar a licença e a marca”, classificando o projeto como “uma porcaria, idiota e estúpida”.
“Evitem esta merd*”, diz David Jaffe sobre Sons of Sparta
Mesmo após as críticas iniciais, Jaffe afirmou que tentou dar uma nova chance ao jogo, retornando para jogar por mais algumas horas. Ainda assim, manteve sua avaliação negativa sobre o projeto.

Em um segundo vídeo, mais extenso, o desenvolvedor apontou problemas adicionais, como “ruído visual confuso durante o combate”, inconsistências gráficas e uma interface considerada pouco funcional.
Ele também mencionou falhas no design de níveis e na movimentação dos personagens, além de críticas aos diálogos e às atuações de dublagem, que classificou como infantis.
Ao encerrar suas declarações, Jaffe reforçou sua recomendação aos fãs da franquia: “É uma afronta aos fãs. É uma afronta às pessoas que trabalharam nos jogos. Eu diria: evitem essa merd*”.
God of War Sons of Sparta já está disponível no PS5
God of War: Sons of Sparta foi lançado de forma inesperada para PlayStation 5, em um shadowdrop realizado ao final do State of Play da última semana. O jogo é desenvolvido pela Mega Cat Studios, em parceria com a Santa Monica Studio.
O título é descrito como uma prequela canônica da franquia, ambientada na juventude de Kratos, durante seu treinamento ao lado do irmão Deimos. A proposta combina ação e plataforma em um formato 2D inspirado no gênero metroidvania.
Após o lançamento, a Santa Monica Studio precisou esclarecer informações sobre o suporte a dois jogadores. A indicação de “1–2 jogadores” na PlayStation Store se refere apenas a um modo desafio desbloqueado após a conclusão da campanha, e não a um modo cooperativo completo.

Até o momento, nem a Sony nem os estúdios envolvidos comentaram oficialmente as críticas feitas por David Jaffe sobre o projeto.
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