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Solasta 2 chega ao acesso antecipado com evoluções e gráficos da Unreal 5: “Outro nível”

by Fesouza
7 minutes read

Um dos lançamentos mais aguardados do ano para fãs de RPGs está chegando: Solasta 2, sequência do RPG tático Solasta: Crown of the Magister, inicia seu acesso antecipado no PC nesta quarta-feira (12) na Steam. Desenvolvido pela Tactical Adventures, o jogo promete expandir a fórmula do primeiro título com melhorias técnicas significativas — incluindo uma migração completa para a Unreal Engine 5.

Conhecido por sua fidelidade às regras do RPG de mesa mais popular do mundo, o primeiro Solasta conquistou uma comunidade dedicada e passou a ser frequentemente comparado a gigantes do gênero, como o premiado Baldur’s Gate 3, especialmente por seu sistema tático de combate e foco em decisões narrativas. Agora, a sequência tenta ir além da base construída em 2021, que deixou a Unity de lado para garantir mais possibilidades no desenvolvimento.

Em entrevista ao Voxel, o CEO da Tactical Adventures, Mathieu Girard, e o chefe de marketing Pierre Worgague falaram sobre os desafios técnicos do novo jogo, a mudança de tecnologia e o escopo relativamente enxuto do estúdio responsável pela produção.

Solasta 2 chega ao acesso antecipado nesta semana

Solasta 2 será lançado em acesso antecipado no PC no dia 12 de março, permitindo que jogadores experimentem uma versão inicial da campanha enquanto o desenvolvimento continua ao longo dos próximos meses. Mesmo com o lançamento limitado, o game já chegará com muito conteúdo.

A versão inicial de acesso antecipado traz parte do Ato 1 da campanha, permitindo que jogadores criem seu grupo de aventureiros e explorem uma região inicial do continente de Neokos. Ao todo, os jogadores poderão aproveitar cerca de 10 a 15 horas de conteúdo, com mais novidades chegando nos próximos meses.

Nesse estágio, o nível máximo será 4, e a criação de personagens inclui seis classes e quatro ancestralidades. A Tactical Adventures afirma que mais opções serão adicionadas gradualmente ao longo do desenvolvimento.

Além disso, o jogo também chega com diálogos dublados, incluindo nomes famosos dos games no elenco:

  • Devora Wilde como Deorcas Colwall
  • Ben Starr como Rickard Colwall
  • Ellen Thomas como Anabasia
  • Amelia Tyler como Shadwyn

A versão final, prevista para o lançamento 1.0, terá campanha completa, nível máximo 10, mais classes, magias, locais, monstros e uma variedade maior de missões secundárias. Segundo o estúdio, a ideia é repetir a estratégia adotada no primeiro jogo: usar o feedback da comunidade para moldar a versão final. 

Durante o período de acesso antecipado — que deve durar cerca de um ano — o título receberá atualizações frequentes com novos conteúdos e ajustes de jogabilidade. Assim, os jogadores terão motivos para revisitar o game com frequência, segundo o estúdio.

Entre as novidades previstas estão multiplayer cooperativo online, novas classes jogáveis, ancestralidades, monstros, áreas inéditas e missões adicionais, além de melhorias de qualidade de vida e mudanças sugeridas pelos próprios jogadores.

A mudança para a Unreal Engine 5

Um dos maiores saltos técnicos de Solasta 2 está na mudança de motor gráfico, uma mudança “estratégica” do estúdio. O primeiro jogo foi desenvolvido na Unity, enquanto a sequência utiliza a Unreal Engine 5, o que permitiu ao time elevar a franquia para “outro nível”.

Segundo Mathieu Girard, a decisão foi estratégica para permitir que o estúdio evoluísse tecnologicamente. “A decisão foi colocar o estúdio em uma trajetória para o próximo nível. Estávamos, de certa forma, limitados pela tecnologia.”

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O CEO explica que a nova engine abriu portas principalmente no campo visual e na criação de ambientes mais complexos. “A Unreal Engine 5 permite ir muito mais longe em termos de renderização e possibilidades.”

Ambientes mais vivos e detalhados

Com a nova tecnologia, Solasta 2 busca apresentar um mundo muito mais rico visualmente. No primeiro jogo, o ambiente era construído de maneira bastante rígida, seguindo uma lógica de blocos.

“No primeiro Solasta, o ambiente era muito ‘cúbico’, com áreas projetadas em blocos de cinco por cinco pés. Agora tudo é muito mais orgânico e natural, com inclinações irregulares e rochas arredondadas”, explica o comandante do estúdio.

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Essa mudança também impacta diretamente na ambientação. A equipe diz ter buscado um mundo mais vivo e detalhado, com objetos decorativos, interiores mais complexos e cidades mais movimentadas.

Além disso, a iluminação da Unreal Engine 5 permite criar ambientes internos e externos mais realistas, além de simular diferentes condições de luz durante a aventura, de acordo com Girard.

Personagens e cidades mais dinâmicas

Outro foco da equipe foi melhorar significativamente o visual dos personagens, um ponto criticado no primeiro jogo. Segundo Girard, o estúdio investiu pesado em modelagem, iluminação e animações, além de detalhes sutis que ajudam a tornar os personagens mais expressivos.

“Foi um esforço enorme melhorar o visual dos personagens, com iluminação adequada, animações melhores e até pequenos detalhes como reflexos nos olhos.” As cidades também ficaram mais movimentadas incluindo mais personagens simultâneos para popular o ambiente.

Os desafios de abandonar a Unity

Apesar dos benefícios, a mudança de tecnologia trouxe desafios significativos para a equipe. Girard afirma que a Unreal Engine oferece muito mais possibilidades, mas também exige mais cuidado técnico durante o desenvolvimento.

“Eu não imaginava que seria tão difícil. Não é um problema de qualidade ou estabilidade, mas de possibilidades — você pode fazer tantas coisas que acaba caindo em todas as armadilhas da engine”, explica o desenvolvedor.

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Um dos pontos citados foi o uso de C++, que pode causar travamentos quando há erros no código. “Na Unreal, se você comete um erro no código C++, o jogo simplesmente trava. Na Unity, muitas vezes aparecia apenas uma linha vermelha no console e o jogo continuava rodando.”

Mesmo assim, o desenvolvedor acredita que a troca valeu a pena. “No final, a mudança liberou a criatividade dos artistas e designers. Em termos de efeitos visuais e animações, tudo é mais poderoso.”

Um estúdio pequeno por trás de um RPG ambicioso

Apesar do escopo crescente da sequência, a Tactical Adventures ainda é um estúdio relativamente pequeno. Segundo Pierre Worgague, a equipe principal conta com pouco mais de 30 pessoas, a maioria baseada em Paris.

“A maior parte da equipe está em Paris — caberíamos todos em uma sala de reunião”, brincou o chefe de marketing. Mathieu Girard acrescenta que parte do desenvolvimento também conta com parceiros externos.

“A maior parte da equipe está em Paris — caberíamos todos em uma sala de reunião”

“Temos 37 pessoas na equipe principal, mas cerca de seis não trabalham diretamente na produção. Com parceiros externos — artistas, QA, consultores de interface e áudio — algo como 50 pessoas trabalham no jogo.”

Mesmo com recursos limitados, o estúdio espera que Solasta 2 consiga ampliar o alcance da franquia e conquistar fãs de RPG tático que buscam experiências próximas às campanhas de mesa. 

Solasta 2 é pesado?

Mesmo feito por uma equipe pequena e na Unreal 5, que é conhecida por ser pesada, o jogo promete não ser desafiador no hardware. Durante o período de acesso antecipado, o título conta com os seguintes requisitos.

Requisitos Mínimos:

  • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bit
  • Processador: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 2600X
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1070 8 GB / AMD Radeon 5700 8 GB
  • DirectX: Versão 12
  • Armazenamento: 40 GB de espaço disponível
  • Outras observações: SSD é exigido

Requisitos Recomendados:

  • Requer um processador e sistema operacional de 64 bits
  • SO: Windows 11
  • Processador: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 9 7900X
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Placa de vídeo: Nvidia GeForce 2070 10 GB / AMD Radeon 5700 16 GB
  • DirectX: Versão 12
  • Armazenamento: 40 GB de espaço disponível
  • Outras observações: SSD exigido

Para muitos gamers mais antigos, o maior limitador de Solasta 2 pode ser o SSD, exigido até mesmo nas especificações mínimas. No entanto, vale ressaltar que muita coisa pode mudar no game, já que estamos falando de um título em acesso antecipado, que pode contar com vários bugs.

Enquanto Solasta 2 só estará disponível para compra nesta quinta-feira (12) uma demo grátis já está disponível para baixar agora mesmo, o que permite já ir testando o título antes do início do early access. E aí, você vai dar uma chance para o game no Acesso Antecipado ou vai esperar o lançamento completo?

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