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Nintendo patenteia sistema de invocação de personagens que pode abalar indústria de games! Entenda

by Fesouza
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A Nintendo registrou duas novas patentes sobre o uso de invocação de personagens em batalhas virtuais — mecanismo que, inclusive, está presente em diversos jogos da indústria. Os registros foram aprovados pelo Escritório de Patentes dos Estados Unidos (USPTO) e surgem em meio ao processo que a empresa move contra Palworld, o “Pokémon com armas”.

A medida chama atenção por ocorrer em paralelo ao embate judicial já em andamento no Japão, onde a Nintendo e a The Pokémon Company acusam a Pocketpair de violação de patentes relacionadas à captura de criaturas e sistemas de montaria. Agora, com a nova proteção legal, a empresa japonesa pode ampliar ainda mais sua base de argumentos.

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Especialistas destacam que a abrangência da patente pode impactar não apenas Palworld, mas também outros jogos que utilizam mecânicas semelhantes de invocação. Isso inclui títulos de RPGs, MMOs e até franquias conhecidas como Diablo — onde a classe Necromante depende desse tipo de recurso.

Nintendo registrou duas novas patentes sobre invocação de personagens

De acordo com documentos oficiais, a Nintendo garantiu duas patentes em setembro de 2024. A primeira, de número 12.403.397, cobre especificamente o sistema de invocação de personagens auxiliares para batalhas. Já a segunda, 12.409.387, foca na mecânica de troca de montarias — também presente em Palworld.

O diferencial da patente 12.403.397 é sua formulação ampla: ela descreve cenários onde um personagem principal pode invocar um “sub-personagem” que luta de forma automática ou mediante comandos do jogador. Essa definição se aproxima de sistemas comuns em diversos jogos, o que amplia o alcance legal do registro.

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A solicitação foi feita originalmente em março de 2023 e aprovada sem objeções — e chama a atenção daqueles que acompanham o caso. Normalmente, patentes desse tipo enfrentam revisões mais rigorosas antes de serem validadas.

Segundo Florian Mueller, da Games Fray, a aprovação representa um “risco estrutural” para o setor, já que pode permitir à Nintendo questionar judicialmente mecânicas que existem há décadas nos videogames.

Além disso, a existência de duas patentes relacionadas ao tema sugere que a empresa está se preparando para estender o debate jurídico não apenas no Japão — mas também nos Estados Unidos.

Como a Nintendo pode usar essas patentes contra Palworld?

O caso contra a Pocketpair já envolve acusações de uso indevido de sistemas semelhantes aos de Pokémon, mas a nova patente pode fortalecer ainda mais a posição da Nintendo. 

Em tese, ela pode alegar, por exemplo, que Palworld utiliza o mesmo princípio de invocação de personagens que agora pertence à sua propriedade intelectual.

Apesar de a patente 12.403.397 não ser idêntica às mecânicas de Palworld, especialistas apontam que a amplitude de sua redação permite espaço para interpretações que poderiam beneficiar a Nintendo em tribunais internacionais.

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Outro ponto é que a simples existência da patente pode intimidar estúdios menores, que poderiam evitar explorar mecânicas semelhantes para não correr o risco de processos. Isso, segundo analistas, já seria um efeito prático mesmo sem ações diretas da Nintendo.

Portanto, ainda que a empresa não utilize imediatamente a patente em disputas legais, sua aplicação pode se tornar estratégica no futuro caso o processo contra a Pocketpair avance para fora do Japão.

Invocações no Diablo? Nintendo pode ser dona do sistema

Um dos pontos mais polêmicos é que a patente registrada pela Nintendo não se limita apenas ao Palworld. Pelo texto aprovado, a empresa pode reivindicar direitos sobre qualquer jogo que utilize invocações de personagens auxiliares em combate.

Isso abrange franquias populares como Diablo, em que necromantes invocam esqueletos e golens, além de jogos como World of Warcraft e Elden Ring — que também contam com sistemas de ajudantes em batalhas.

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Na prática, o registro levanta dúvidas sobre até onde a patente pode ser aplicada e se, de fato, a Nintendo terá respaldo jurídico para estendê-la a outros títulos de grande porte.

As novas patentes da Nintendo certamente reacendem a discussão sobre os limites da propriedade intelectual em videogames e podem ter impacto direto em casos como o de Palworld e em franquias já consolidadas do mercado.

E você, o que acha dessas movimentações da Nintendo? Compartilhe sua opinião com o Voxel em nossas redes sociais!

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