O mercado do entretenimento se transformou profundamente ao longo das últimas décadas. Obras que antes existiam em um formato isolado passaram a ocupar diversos espaços ao mesmo tempo.
São universos que se expandem para TV, cinema, quadrinhos, games e produtos licenciados, movimentando bilhões e moldando a cultura pop global.
A seguir, o artigo explica como funcionam essas franquias e apresenta um panorama das maiores arrecadações globais.
As 10 maiores franquias multimídia do mundo
O que é uma franquia multimídia
Franquia multimídia é um conjunto de obras derivadas que nascem de uma criação original. Esse conceito abrange universos que se estendem por diversos meios, como filmes, quadrinhos, games, séries, livros e produtos licenciados.
Esse tipo de franquia se desenvolve quando uma obra ganha popularidade suficiente para se expandir para outros formatos. O processo costuma envolver licenciamento, permitindo que empresas produzam conteúdos e produtos oficiais com personagens e cenários do universo original.
Para que uma obra seja considerada franquia multimídia, ela precisa existir em ao menos três formatos diferentes e ter mais de uma produção em dois desses formatos.
As maiores franquias multimídia do mundo
Atenção: os valores são estimativas e correspondem aos dados da License Global’s Retail Report e do Visual Capitalist.
Pokémon
Pokémon lidera a lista das franquias mais lucrativas do planeta. O universo movimenta cerca de 147 bilhões de dólares. A maior parte desse valor vem de produtos licenciados, que somam cerca de 102,9 bilhões.
Os jogos representam outra fatia significativa, com 27,6 bilhões, seguidos pelos cards colecionáveis, que alcançam 12,1 bilhões.
Mesmo com um faturamento mais discreto em cinema, quadrinhos e home video, a marca se mantém como um fenômeno global desde os anos 1990.
Hello Kitty
Criada pela designer Yuko Shimizu, da Sanrio, em 1974, Hello Kitty aparece em segundo lugar no ranking, com aproximadamente 89 bilhões de dólares, quase todo esse valor vindo de merchandising.
A personagem japonesa tornou-se um ícone global sem depender de grandes franquias de filmes ou games. Sua força está na venda de produtos, que vão de material escolar a roupas, acessórios e até parcerias de luxo.
Winnie the Pooh (Ursinho Puff)
O ursinho guloso que adora mel e seus amigos é outra franquia que tem nos produtos licenciados sua principal fonte de receita. A marca soma cerca de 76 bilhões de dólares, sustentada principalmente por itens licenciados.
Além disso, mantém presença constante em livros, animações, filmes e até games. A autoria do escritor inglês A. A. Milne e os direitos atualmente pertencentes à Disney reforçam a longevidade da franquia, mas o merchandising continua sendo o coração do negócio.
Mickey Mouse e Amigos
A marca mais clássica da Disney soma cerca de 74 bilhões de dólares, com forte predominância do licenciamento.
Mickey e seus companheiros continuam entre os personagens mais reconhecidos do mundo, sustentando uma vasta cadeia de produtos que vai de brinquedos a artigos domésticos, além de animações e games.
A bilheteria de suas produções representa uma fatia menor, porém constante, do total arrecadado.
Star Wars
A saga Star Wars nasceu no cinema, mas sua expansão para outras mídias garantiu que se tornasse uma das franquias mais diversificadas da indústria. O universo criado por George Lucas já arrecadou cerca de 70 bilhões de dólares.
Além dos filmes, o alcance de Star Wars se estende por merchandising, games, quadrinhos, livros e muito mais. Os produtos licenciados respondem por 42,2 bilhões, enquanto os games somam cerca de 6 bilhões. As bilheterias ultrapassam 10 bilhões, reforçando o impacto cultural e comercial da saga.
Assim como outras dessa lista, Star Wars é mais uma franquia que está dentro da Disney.
Anpanman
Este é o nome mais surpreendente da lista. Praticamente desconhecida no Brasil e em boa parte do Ocidente, a franquia é um fenômeno absoluto no Japão. Anpanman movimenta cerca de 56 bilhões de dólares, impulsionada principalmente por produtos licenciados.
O personagem aparecem em praticamente tudo no cotidiano das crianças japonesas, desde roupas, brinquedos e videogames a salgadinhos. A marca também está presente em filmes, séries e materiais educativos.
A influência de Anpanman é tão grande que transbordou para outras obras. O personagem inspirou a criação de Saitama, protagonista do anime e mangá One-Punch Man, e também chegou à música pop, como na canção “Anpanman”, do grupo BTS.
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Disney Princess
A franquia Disney Princess movimenta cerca de 46 bilhões de dólares e reúne personagens femininas de diferentes eras dos filmes da Disney. A marca é uma das mais fortes do licenciamento global, especialmente em vestuário, brinquedos e material escolar.
Ao longo dos anos, expandiu-se para bonecas, vídeos musicais, itens de beleza, decoração, produtos infantis e colecionáveis.
Grandes empresas como Funko, Lego, Hasbro, Mattel e Fisher-Price já produziram linhas exclusivas da marca, consolidando Disney Princess como uma das franquias mais influentes e lucrativas do entretenimento infantil.
Jump Comics (Shōnen Jump)
A gigante dos quadrinhos japoneses reúne alguns dos maiores mangás já publicados. O selo da editora Shueisha foi responsável por séries que marcaram gerações, como Dragon Ball, One Piece, Naruto, Os Cavaleiros do Zodíaco, Yu Yu Hakusho, Yu-Gi-Oh! e Hunter x Hunter. Também assina sucessos mais recentes, como Demon Slayer e Jujutsu Kaisen.
A marca movimenta cerca de 40 bilhões de dólares, impulsionada principalmente pela venda de mangás, que responde pela maior parte do faturamento. Games baseados nessas obras também aparecem como uma fonte importante de receita.
Super Mario
Mario é uma das franquias mais importantes da história dos games. O personagem da Nintendo se tornou praticamente sinônimo de videogame, com títulos que vão das aventuras clássicas em 2D e 3D a jogos de corrida, esporte, luta e vários outros gêneros.
Cada novo lançamento é um evento aguardado por jogadores de todos os perfis, dos mais dedicados aos casuais.
O universo movimenta cerca de 38 bilhões de dólares. A maior parte desse valor vem dos jogos, que somam 32,4 bilhões. O merchandising representa 4,3 bilhões, enquanto as bilheterias aparecem de forma mais modesta, embora tenham ganhado destaque após o filme recente, que já tem uma sequência a caminho.
Universo Cinematográfico da Marvel (MCU)
Os heróis da Marvel Comics já eram amplamente conhecidos, mas a adaptação para o cinema levou esses personagens a um novo patamar de popularidade.
O Universo Cinematográfico da Marvel movimenta cerca de 35 bilhões de dólares. As bilheterias somam mais de 22 bilhões, um dos maiores totais da história do cinema, enquanto produtos licenciados respondem por outros 12,5 bilhões.
A franquia também se expandiu para séries, games e diversas mídias, consolidando-se como um dos maiores fenômenos globais do entretenimento moderno.
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