‘Cancelamento não devia ser um tabu’, diz chefe a EA Motive

Apesar de ser um estúdio relativamente novo, fundado em 2015, a EA Motive só fez projetos relacionados a grandes franquias, incluindo Star Wars e, agora, o remake de Dead Space. Ela chegou perto de fazer um jogo totalmente inédito, que foi cancelado, o que pode parecer um desperdício para os fãs da desenvolvedora, mas o executivo Patrick Klaus acredita que este tipo de situação deve fazer parte do processo.

Em uma entrevista para o site Eurogamer, o gerente da Motive Studio falou sobre o projeto, que recebeu o codenome Gaia, e sobre o futuro do estúdio, que inclui o recém-anunciado Iron Man. Para ele, cancelamento nos video games não deveriam ser um tabu.

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