Nvidia revela DLSS 4.5 com Gerador de Quadros em 6x e nova tecnologia para The Witcher 4

A Nvidia confirmou que a nova versão do DLSS 4.5 com o Dynamic Multi Frame Generation será lançada em 31 de março. Essa novidade habilita uma etapa extra na geração de quadros em 6x, ou seja, com a criação de até cinco quadros feitos por inteligência artificial para aumentar a performance em games.

A tecnologia foi inicialmente anunciada pela Nvidia em janeiro, durante a CES 2026, mas só no fim deste mês aparecerá nos primeiros games, como em 007 First Light. Esse é um recurso que visa aumentar a taxa de quadros para que os jogadores possam rodar seus games em monitores de 240 Hz com máxima suavidade.

O DLSS 4.5 segue uma linha bem similar a dos seus antecessores, com a diferença que os algoritmos usados pelo software agora renderizam dois quadros adicionais no pipeline. Em comparação ao DLSS 4 tradicional, que conseguiria apresentar 190 FPS em determinado jogo, o DLSS 4.5 com 6x sobe essa taxa para os 240 FPS.

Novo DLSS 4.5 terá função dinâmica que alterna entre os tiers de performance 1x e 6x para entregar o desempenho desejado (Imagem: Nvidia)

A companhia explica que essa nova tecnologia proporciona um salto de 33% em jogos como Black Myth: Wukong na resolução 4K. No entanto, a Nvidia também comenta que há um salto entre 10 e 15% nas latências, mas mesmo assim os jogadores devem ter uma experiência bem suave.

The Witcher 4 ganhará folhagem realista com RTX

Além da chegada do Dynamic Multi Frame Generation 6x, a Nvidia anunciou a tecnologia RTX Mega Geometry, que será usada em The Witcher 4. Esse é um recurso que agrupa milhões de triângulos para formar milhares de objetos, que no caso do game da CD Projekt Red será usado para um sistema de folhagem realista.

  • Os desenvolvedores querem criar um ambiente imersivo e denso para que todos esses objetos das florestas sejam mais complexos e ao mesmo tempo, leves;
  • A Nvidia já demonstrou esse tipo de tecnologia na demora Bonsai Diorama no ano passado e impressiona pela fidelidade gráfica;
  • Essa demo mostra detalhadamente uma visão panorâmica de uma floresta densamente povoado, com milhões de objetos e muitas sombras;
  • Recursos assim são certamente pesados e desafiadores, mas a tecnologia também realiza a otimização e consegue até mesmo reduzir o nível de memória de vídeo gasta;
  • Alan Wake 2 foi um dos games agraciados pela tecnologia RTX Mega Geometry na engine Northlite, da Remedy;
  • No jogo do famoso escritor, o recurso de geometria resultou em um aumento de desempenho entre 5 e 20%.

Games como 007 First Light, Tide of Annihilation e Control Resonant serão lançados com suporte total à tecnologia do DLSS 4.5 e ao Path Tracing para iluminação bem realista. A tecnologia voltou a chamar a atenção após sua implementação em Resident Evil Requiem e promete luzes mais densas nos futuros games.

Nós recentemente testamos a GeForce RTX 5060, um dos melhores modelos para jogar em Full HD e que será compatível com o DLSS 4.5, mas vem encarecendo rápido demais. Siga o TecMundo no X, Instagram, Facebook e YouTube e assine a nossa newsletter para receber as principais notícias e análises diretamente no seu e-mail.

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