A Nvidia confirmou que a nova versão do DLSS 4.5 com o Dynamic Multi Frame Generation será lançada em 31 de março. Essa novidade habilita uma etapa extra na geração de quadros em 6x, ou seja, com a criação de até cinco quadros feitos por inteligência artificial para aumentar a performance em games.
A tecnologia foi inicialmente anunciada pela Nvidia em janeiro, durante a CES 2026, mas só no fim deste mês aparecerá nos primeiros games, como em 007 First Light. Esse é um recurso que visa aumentar a taxa de quadros para que os jogadores possam rodar seus games em monitores de 240 Hz com máxima suavidade.
O DLSS 4.5 segue uma linha bem similar a dos seus antecessores, com a diferença que os algoritmos usados pelo software agora renderizam dois quadros adicionais no pipeline. Em comparação ao DLSS 4 tradicional, que conseguiria apresentar 190 FPS em determinado jogo, o DLSS 4.5 com 6x sobe essa taxa para os 240 FPS.
A companhia explica que essa nova tecnologia proporciona um salto de 33% em jogos como Black Myth: Wukong na resolução 4K. No entanto, a Nvidia também comenta que há um salto entre 10 e 15% nas latências, mas mesmo assim os jogadores devem ter uma experiência bem suave.
The Witcher 4 ganhará folhagem realista com RTX
Além da chegada do Dynamic Multi Frame Generation 6x, a Nvidia anunciou a tecnologia RTX Mega Geometry, que será usada em The Witcher 4. Esse é um recurso que agrupa milhões de triângulos para formar milhares de objetos, que no caso do game da CD Projekt Red será usado para um sistema de folhagem realista.
- Os desenvolvedores querem criar um ambiente imersivo e denso para que todos esses objetos das florestas sejam mais complexos e ao mesmo tempo, leves;
- A Nvidia já demonstrou esse tipo de tecnologia na demora Bonsai Diorama no ano passado e impressiona pela fidelidade gráfica;
- Essa demo mostra detalhadamente uma visão panorâmica de uma floresta densamente povoado, com milhões de objetos e muitas sombras;
- Recursos assim são certamente pesados e desafiadores, mas a tecnologia também realiza a otimização e consegue até mesmo reduzir o nível de memória de vídeo gasta;
- Alan Wake 2 foi um dos games agraciados pela tecnologia RTX Mega Geometry na engine Northlite, da Remedy;
- No jogo do famoso escritor, o recurso de geometria resultou em um aumento de desempenho entre 5 e 20%.
Games como 007 First Light, Tide of Annihilation e Control Resonant serão lançados com suporte total à tecnologia do DLSS 4.5 e ao Path Tracing para iluminação bem realista. A tecnologia voltou a chamar a atenção após sua implementação em Resident Evil Requiem e promete luzes mais densas nos futuros games.
Nós recentemente testamos a GeForce RTX 5060, um dos melhores modelos para jogar em Full HD e que será compatível com o DLSS 4.5, mas vem encarecendo rápido demais. Siga o TecMundo no X, Instagram, Facebook e YouTube e assine a nossa newsletter para receber as principais notícias e análises diretamente no seu e-mail.