PS5 pode parar de lançar jogos single-player no PC

O Checkpoint desta quinta (26) está no ar com grandes notícias da Sony e Microsoft. Segundo rumores, a PlayStation pode parar de lançar jogos single-player no PC, mudando uma estratégia marcante dos últimos anos.

Além disso, o resumo de notícias conta com boas notícias para os assinantes do Xbox Game Pass — menos para os membros brasileiros. O serviço de assinatura de games da Microsoft recebeu diversas melhorias recentemente, mas o Brasil acabou ficando de fora.

Além das melhorias em reprodução de jogos e na interface do sistema, a principal novidade do Game Pass é a opção de jogar games em 1440p (2K) na nuvem. No entanto, conforme confirmado pelo próprio FAQ oficial, a funcionalidade ainda não está disponível no Brasil.

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PlayStation pode reduzir lançamentos single-player no PC

A Sony pode estar reconsiderando sua estratégia de levar jogos single-player do PlayStation para o PC. A informação foi comentada pelo jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, durante o podcast Triple Click.

Segundo o jornalista, a empresa deve continuar lançando títulos como serviço simultaneamente no PS5 e no PC, mas estaria recuando na ideia de adaptar suas experiências tradicionais focadas em narrativa para os computadores. Nos últimos anos, franquias como The Last of Us, God of War, Horizon e Marvel’s Spider-Man ganharam versões para PC, movimento que chegou a ser descrito por Shuhei Yoshida como “imprimir dinheiro”.

Segundo Schreier, um possível indicativo dessa mudança pode ser Marvel’s Wolverine, da Insomniac, previsto para setembro no PS5 e sem qualquer anúncio de versão para PC até o momento. O jornalista afirmou que “não ficaria surpreso” se o jogo nunca chegasse aos computadores, reforçando a ideia de que a Sony pode voltar a usar seus grandes exclusivos single-player como principal argumento para impulsionar o console. 

Mesmo que versões para PC ainda aconteçam no futuro, a tendência seria ampliar a janela de exclusividade ou, em alguns casos, simplesmente não realizar a adaptação. Nos últimos anos, a empresa também lançou jogos como Astro Bot e God of War Sons of Sparta, que também não contam com versão para computador.

Caso a mudança se confirme, o impacto pode ir além do catálogo. Estúdios como a Nixxes Software, adquirida justamente para cuidar de ports para PC, poderiam ter seu papel reduzido dentro da estrutura da PlayStation Studios. Ainda assim, Schreier avalia que a decisão não seria tão prejudicial financeiramente quanto muitos imaginam, sugerindo que a estratégia de lançamentos tardios no PC pode não ter tido o retorno esperado — abrindo espaço para uma possível retomada do foco quase total nos consoles.

Game Pass agora roda jogos em 2K na nuvem, mas Brasil está de fora por enquanto

A Microsoft anunciou uma atualização para o Xbox Cloud Gaming que passa a permitir transmissões em até 1440p (2K) para assinantes do Xbox Game Pass Ultimate. A novidade já começou a ser liberada em consoles Xbox Series X|S, além de alguns modelos da geração anterior, com a promessa de imagens mais nítidas e maior taxa de bits durante as sessões via nuvem.

Segundo a empresa, o objetivo da atualização é tornar a experiência de streaming mais fluida e responsiva, acompanhando a saída oficial do serviço da fase beta. “Estamos iniciando a disponibilização de streaming em até 1440p, com maior taxa de bits, oferecendo visuais mais nítidos e jogabilidade mais responsiva”, destaca a Microsoft em comunicado oficial sobre o recurso.

No entanto, o suporte não é global. De acordo com o FAQ publicado pela empresa, a resolução 1440p ainda não está disponível no Brasil, além de países como Argentina e Índia. O texto reforça que a funcionalidade depende do dispositivo, do jogo e da região, e que a expansão para novos mercados deve ocorrer de forma gradual nos próximos meses.

Aparentemente, Wolfenstein 3 está finalmente em desenvolvimento

Rumores indicam que Wolfenstein 3 pode enfim estar em desenvolvimento. Segundo a reportagem do MP1st, um anúncio recente de elenco associado a um projeto de codinome “Valkyrie” sugere os primeiros detalhes da produção, incluindo indícios iniciais da trama e do cronograma de gravações.

De acordo com o anúncio, a história envolveria uma personagem chamada Sofiya, descrita como uma jovem órfã ucraniana que cria um vínculo com William Blazkowicz. A captura de movimentos estaria prevista para começar em abril, com filmagens planejadas para o fim de 2026 e seguindo até 2027. 

Embora não haja confirmação oficial da MachineGames, o diretor do estúdio, Jerk Gustafsson, já afirmou anteriormente que a equipe “nunca encerrou a franquia”, reforçando que um terceiro jogo sempre esteve nos planos.

Novo LEGO Batman terá mais de 100 trajes e outros colecionáveis

O novo LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight vai oferecer mais de 100 trajes diferentes do herói, além de uma ampla variedade de itens colecionáveis inspirados nas várias fases do personagem.

Em entrevista ao IGN durante o IGN Fan Fest 2026, Jonathan Smith, chefe de desenvolvimento da TT Games, explicou que a ideia é dar liberdade total aos jogadores para explorar essas variações. 

“Queremos oferecer mais de cem trajes diferentes para colecionar, criando aquele momento clássico na Batcaverna, com todos os visuais expostos”, afirmou o executivo, destacando que os colecionáveis fazem parte central da experiência e incentivam a progressão ao longo do jogo.

Estúdio de SKATE confirma onda de demissões

A EA confirmou, nesta semana, uma reestruturação interna na Full Circle, estúdio responsável por SKATE, que resultou na demissão de parte dos funcionários. Em comunicado, a empresa informou que a mudança impactou “algumas funções”, sem detalhar o número de profissionais afetados ou as áreas envolvidas.

Segundo a própria Full Circle, a decisão não reflete o desempenho individual dos colaboradores desligados, e o estúdio afirmou que dará suporte aos profissionais durante o período de transição. 

“Nosso trabalho em SKATE continua. Estamos ansiosos para avançar mais rápido, ouvir com mais atenção e entregar resultados consistentes”, declarou a equipe, reforçando que o desenvolvimento do jogo, lançado em Acesso Antecipado no ano passado, segue em andamento e com foco na comunidade.

Amazon Games vai abandonar jogo de corrida de estúdio com veteranos de Forza

A Amazon Games confirmou que não irá mais publicar o jogo de corrida em mundo aberto desenvolvido pela Maverick Games, estúdio formado por veteranos da franquia Forza Horizon

O projeto, que segue em desenvolvimento, agora busca uma nova editora após o rompimento do contrato, conforme revelado em reportagem do The Game Business.

Em comunicado oficial, um porta-voz da Amazon afirmou que a decisão faz parte de uma reestruturação estratégica da divisão de games. “Decidimos liberar a Maverick Games de seu contrato de publicação”, explicou a empresa, destacando o foco renovado na plataforma Luna e em projetos como Tomb Raider.

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