PS5 vende mais de 84 milhões de unidades e Ghost of Yotei faz sucesso no console

O PlayStation 5 completou cinco anos de vida em grande estilo: a Sony revelou que o console já ultrapassou 84,2 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. O marco foi divulgado nos resultados financeiros da empresa referentes ao trimestre encerrado em 30 de setembro de 2025, mostrando que o PS5 segue praticamente empatado com o PlayStation 4 em ritmo de vendas — mesmo com o preço mais alto e os desafios de estoque no início da geração.

Durante o último trimestre, foram vendidas 3,9 milhões de unidades do PS5, número suficiente para manter o console lado a lado com o PS4, que registrava cerca de 86 milhões de unidades no mesmo período de vida. A diferença é que, na época, o PS4 custava cerca de US$ 300, enquanto o PS5 hoje é vendido por US$ 550. 

Ainda assim, a Sony espera atingir 15 milhões de unidades vendidas até março de 2025, antes da chegada de GTA 6, que deve impulsionar as vendas no próximo ano fiscal. Apesar da pequena vantagem momentânea do PS4, o PS5 tem se consolidado como o carro-chefe da Sony na nova geração — e a empresa já celebra um domínio claro no mercado de consoles premium, especialmente com o Xbox reduzindo o foco em hardware dedicado.

Lucros, rede e serviços digitais em alta

O relatório fiscal da Sony também mostra crescimento consistente na divisão de Games & Network Services (G&NS) da Sony, que inclui o PlayStation. A receita total subiu 5,2%, alcançando ¥2,1 trilhões (US$ 13,6 bilhões) no semestre encerrado em setembro. Já o lucro operacional aumentou 31,3%, chegando a ¥268,3 bilhões (US$ 1,7 bilhão).

Os serviços online seguem puxando esse desempenho: a receita da PS Plus cresceu 13,7%, impulsionada por novos assinantes e pelo aumento do engajamento. A base de usuários ativos mensais atingiu 119 milhões, três milhões a mais do que no mesmo período de 2024.

No total, 80,3 milhões de jogos foram vendidos entre julho e setembro, sendo 6,3 milhões de títulos first-party — um aumento de 1 milhão em relação ao ano passado. A fatia digital continua dominante, com 72% das vendas vindas de downloads completos, reforçando a transição da Sony para um ecossistema cada vez mais digital e conectado.

Ghost of Yōtei vendeu mais de 3 milhões de cópias

Entre os jogos exclusivos, o destaque vai para Ghost of Yōtei, novo título da PlayStation Studios, que vendeu 3,3 milhões de cópias em apenas 32 dias após o lançamento em 2 de outubro. O desempenho é comparável ao de Ghost of Tsushima, seu antecessor espiritual, que havia vendido 2,4 milhões de unidades nos primeiros três dias e 5 milhões em quatro meses.

Além dos grandes lançamentos single-player, os games como serviço também têm peso cada vez maior na receita da empresa. Títulos como Helldivers 2 e MLB The Show 25 responderam por mais de 40% da receita de software first-party, com destaque para Helldivers 2, que teve um crescimento “significativo” após seu lançamento no Xbox.

Bungie e desafios no setor de live service

Apesar do bom desempenho geral, nem tudo são flores: a Sony admitiu que Destiny 2 segue abaixo das expectativas desde a aquisição da Bungie. A empresa registrou perdas por desvalorização de ativos relacionadas ao estúdio e revisou para baixo as projeções de lucros da unidade.

A empresa também revelou que o aguardado Marathon, novo shooter live service da Bungie, está planejado para chegar até março de 2026. A Sony aposta que o lançamento pode equilibrar as contas e fortalecer a presença da marca no segmento online competitivo, apesar do adiamento e supostos problemas no desenvolvimento.

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