Que fim levou o Kinect, o ousado sensor de movimento para games da Microsoft?

Na década de 2010, a Microsoft tinha uma ideia ousada para o presente e o futuro dos games. Segundo os planos, você navegaria pela interface de um console usando gestões com as mãos, sem ter que segurar um controle. Além disso, o próprio usava a sua movimentação para controlar personagens e objetos, com o jogador de pé e tendo ações replicadas em tempo real na tela.

Em teoria, esse é o cenário imaginado pela dona do Windows para o Kinect, o sensor de mapeamento em 3D e rastreio de movimentos para plataformas Xbox. Durante alguns anos, o acessório foi de fato um dos diferenciais da companhia, sendo vendido até em um pacote com os consoles e permitindo o uso de voz e movimentos do corpo para navegar ou jogar.

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