O Checkpoint desta quinta (05) começa com novos rumores da franquia Resident Evil. Segundo informações de Dusk Golem, famoso pelas suas especulações (que nem sempre estão certas), o próximo projeto da série pode ser o remake do remake do primeiro jogo.
Segundo as fontes de Golem, que já afirmou anteriormente que os remakes de Resident Evil 0 e Code Veronica também se encontram em produção, a reimaginação do primeiro jogo acaba de entrar desenvolvimento total na Capcom.
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Remake do remake do primeiro Resident Evil pode estar em produção
Segundo informações compartilhadas pelo insider Dusk Golem, a Capcom teria iniciado recentemente a produção completa de um novo remake do primeiro Resident Evil.
O projeto ainda estaria em estágio inicial de desenvolvimento — e, caso avance, deve levar alguns anos até ser anunciado ou lançado oficialmente.
O vazador afirmou nas redes sociais que o clássico de 1996, que já recebeu um remake em 2002 para GameCube, pode voltar a ser refeito com tecnologias atuais. “Tenho conhecimento de que, mais recentemente, a produção completa de um remake de Resident Evil 1 foi iniciada”, disse Dusk Golem.
Ele também destacou que o projeto ainda pode demorar para chegar ao público: “Resident Evil 1 entrou em desenvolvimento recentemente, então provavelmente levará de 4 a 7 anos para ser lançado, isso se for lançado, já que está em fase inicial de desenvolvimento”.
Marathon também pode chegar ao PS4 e ao Xbox One
Marathon, novo shooter de extração da Bungie, pode ser lançado também para PlayStation 4 e Xbox One. A possibilidade surgiu após a classificação indicativa do jogo pelo ESRB, que listou as duas plataformas da geração passada ao lado das versões já confirmadas para PC, PS5 e Xbox Series X|S.
O órgão classificou o título como “T para Adolescentes”, citando violência e elementos de combate como justificativa para a faixa etária. No documento, entretanto, aparecem as plataformas “Windows PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series”, levantando dúvidas sobre possíveis versões adicionais.
Eldegarde será encerrado pouco mais de um mês após lançamento
O jogo Eldegarde, desenvolvido pela Notorious Studios, será encerrado em 31 de março, pouco mais de um mês após o lançamento oficial da versão 1.0.
O título havia deixado o acesso antecipado no Steam em janeiro, mas o aumento temporário no número de jogadores não foi suficiente para manter o projeto sustentável no longo prazo.
O anúncio foi feito por Chris Kaleiki, fundador do estúdio e ex-desenvolvedor da Blizzard Entertainment, em uma mensagem publicada no Discord oficial do jogo. “Após muita reflexão, tomamos a difícil decisão de descontinuar Eldegarde”, escreveu Kaleiki.
Segundo ele, o título será removido permanentemente da loja do Steam quando os servidores forem desligados, embora exista a possibilidade remota de uma versão offline no futuro.
Estúdio de MindsEye anuncia novas demissões
A Build a Rocket Boy, estúdio responsável pelo polêmico MindsEye, anunciou uma nova rodada de demissões. A decisão foi divulgada pela própria empresa em uma publicação no LinkedIn, acompanhada de uma mensagem do co-CEO Mark Gerhard, que classificou o momento como “profundamente doloroso” e elogiou os profissionais afetados, descrevendo-os como “extremamente talentosos”.
Na mesma declaração, Gerhard voltou a afirmar que o lançamento do jogo teria sido prejudicado por uma suposta campanha de sabotagem. Segundo ele, a empresa acredita que houve “espionagem organizada” e afirma estar trabalhando com parceiros externos e consultores jurídicos para investigar a situação.
Xbox também patenteou recurso que ajuda jogadores perdidos nas jogatinas
A Microsoft registrou recentemente uma patente relacionada a “sessões de ajuda” em videogames, um sistema que pode auxiliar jogadores que ficam presos em determinadas partes das partidas.
A tecnologia, associada à divisão Xbox, descreve um recurso capaz de detectar quando o usuário está com dificuldades e oferecer assistência diretamente durante a jogatina.
Segundo o documento descoberto pelo site Tech4Gamers, o sistema poderia utilizar aprendizado de máquina para identificar momentos de dificuldade e exibir uma mensagem perguntando se o jogador deseja ajuda.
Caso aceite, o jogo criaria um ponto de salvamento e iniciaria uma “sessão de ajuda”, permitindo que outro jogador ou até uma IA assuma temporariamente o controle.
Em um exemplo citado na patente, uma janela pergunta: “Você gostaria de aceitar ajuda para encontrar a joia?”, enquanto outra mensagem indica quando um ajudante está disponível para assumir o jogo.
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