Terror em Silent Hill ganha trailer e data de lançamento! Confira

Como uma fênix, Silent Hill renasceu das cinzas em maio do ano passado, ocasião em que a Konami anunciou uma série de projetos para a franquia — incluindo jogos e uma sequência cinematográfica do filme de 2006. O Checkpoint desta quarta (03) traz novidades sobre Return to Silent Hill, longa que adaptará a melancólica história de James Sunderland para as telonas.

Return to Silent Hill será lançado exclusivamente nos cinemas de todo o mundo a partir de 22 de janeiro — mas chegará às telonas brasileiras só no dia 12 de março. O primeiro trailer, inclusive, foi divulgado esta semana, trazendo um pequeno vislumbre da adaptação em live-action.

Quer saber o que mais aconteceu no mundo dos games nesta quarta (03)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!

Filme de Silent Hill ganha primeiro trailer com James Sunderland

O primeiro trailer de Return to Silent Hill foi divulgado, apresentando oficialmente a nova adaptação baseada em Silent Hill 2, clássico da Konami lançado em 2001. 

O longa, dirigido por Christophe Gans, chega aos cinemas em 2026 e marca o terceiro filme da franquia, retomando a história de James Sunderland, agora interpretado por Jeremy Irvine, em meio ao aniversário de 20 anos do filme original de 2006.

Produzido por Victor Hadida, Molly Hassell e David M. Wulf, o filme será lançado mundialmente a partir de janeiro, chegando ao Brasil em 12 de março. A trama acompanha James enquanto ele retorna à cidade tomada pela névoa após receber uma carta misteriosa de Mary, enfrentando criaturas e verdades perturbadoras ao longo da jornada. 

Segundo Gans, o objetivo é criar “uma experiência que funciona como armadilha física e espelho emocional”, enquanto Hadida reforça que “cada som e enquadramento foi pensado para uma experiência totalmente imersiva na telona”.

Resident Evil Requiem tem novo gameplay divulgado com Grace enfrentando zumbis

There was some new Resident Evil Requiem gameplay of a new area with Grace fighting a zombie in the Resident Evil special program that aired on Japanese television. pic.twitter.com/FToPeqi4HW

— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) December 3, 2025

Um novo trecho de gameplay de Resident Evil Requiem foi exibido na televisão japonesa, revelando cenas inéditas com Grace Ashcroft enfrentando zumbis em corredores estreitos. O vídeo de 34 segundos destaca a alternância entre perspectivas em primeira e terceira pessoa, reforçando o foco da Capcom em criar situações mais claustrofóbicas para o próximo título da série.

As imagens mostram Grace utilizando uma pistola para lidar com inimigos em ambientes fechados, diferentes dos já apresentados em materiais promocionais anteriores. 

Segundo o insider Dusk Golem, responsável por compartilhar o vídeo, o conteúdo exibido “faz parte da versão japonesa censurada”, embora ainda mantenha sangue e efeitos de violência. A gravação ocorreu durante um “programa especial de Resident Evil que foi ao ar exclusivamente no Japão”.

PIF da Arábia Saudita deterá 93% da EA após aquisição

O Fundo de Investimento Público (PIF) da Arábia Saudita deverá controlar 93,4% da Electronic Arts caso a proposta de aquisição seja aprovada pelos acionistas, segundo novo documento revelado pelo Wall Street Journal

A transação, avaliada em US$ 55 bilhões, envolverá ainda Silver Lake Partners e Affinity Partners, que ficarão com participações significativamente menores no consórcio.

O relatório detalha que a Silver Lake assumirá 5,5% das ações, enquanto a Affinity Partners ficará com 1,1%. O WSJ classificou a estrutura como “incomum”, já que fundos soberanos normalmente atuam como investidores minoritários, enquanto empresas de private equity costumam liderar operações desse porte. 

Eidos Montreal demite funcionários e planeja mais cortes

A Eidos Montréal realizou uma nova rodada de demissões nos últimos dias e ainda prevê reduzir mais postos de trabalho em breve, de acordo com relatos de ex-colaboradores e fontes próximas ao estúdio. As dispensas mais recentes atingiram ao menos uma dúzia de profissionais, marcando o segundo corte significativo do ano.

Vários ex-funcionários confirmaram a saída por meio do LinkedIn, incluindo o diretor de jogabilidade Samuel Daher, que afirmou: “Trabalhava na Eidos, adorava e teria ficado, mas os tempos estão difíceis”. 

Segundo fontes ouvidas pelo Insider Gaming, a maior parte dos projetos internos teria sido cancelada, restando apenas colaborações com Xbox em títulos como Grounded 2 e Fable, além de um projeto próprio iniciado em 2019. Após a conclusão desses trabalhos, as mesmas fontes indicam que “já estão previstas novas reduções de pessoal”.

Problema de plágio envolvendo Marathon e artista independente é resolvido

O caso de plágio envolvendo Marathon e uma artista independente foi oficialmente solucionado pela Bungie, segundo declarações publicadas nesta semana. 

A controvérsia começou quando a criadora afirmou que elementos visuais produzidos por ela em 2017 haviam sido utilizados sem autorização em ambientes do jogo — alegação que foi reconhecida pelo estúdio após uma investigação interna.

Na época, a Bungie confirmou que “um ex-artista da Bungie os incluiu em uma folha de texturas que acabou sendo usada no jogo”, reforçando que “levamos assuntos como esse muito a sério” e que estavam comprometidos em compensar a autora.

Agora, a artista informou que “a questão da arte de Marathon foi resolvida com a Bungie e a Sony Interactive Entertainment para minha total satisfação”. 

Embora os termos não tenham sido divulgados, o estúdio afirmou ter revisado seus recursos e implementado controles mais rígidos para evitar ocorrências semelhantes enquanto segue no desenvolvimento de Marathon, previsto para o ano que vem.

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