O Checkpoint desta segunda (12) começa com um alívio para os fãs da franquia The Sims que tinham dúvidas sobre a questão da inclusão no jogo por conta da aquisição da EA pelo PIF da Arábia Saudita.
Em um comunicado no site oficial de The Sims, que não aborda diretamente a aquisição pela EA, mas parece ter sido escrito em resposta à preocupação a respeito, a desenvolvedora Maxis garantiu aos jogadores que permanece “comprometida com seus valores” e continuará assim no futuro. A notícia, certamente, é um alívio — visto que a Arábia Saudita é um país bastante controverso em relação ao tema.
Quer saber o que mais aconteceu no mundo dos games nesta segunda (12)? Então prepara o cafezinho da tarde e acompanhe o Voxel por mais um Checkpoint!
Estúdio de The Sims continuará sendo inclusivo, mesmo após aquisição da EA

O estúdio Maxis, responsável pela franquia The Sims, afirmou que seus valores seguirão inalterados mesmo após a aprovação da venda da Electronic Arts ao Fundo de Investimento Público (PIF) da Arábia Saudita. A manifestação veio após parte da comunidade demonstrar preocupação sobre o futuro da série, conhecida por diversidade e representação, diante da mudança de controle da empresa.
Em comunicado oficial no site da franquia, a Maxis reforçou que continuará priorizando inclusão, criatividade e liberdade de escolha nos próximos jogos. “Desde o primeiro dia, nossos valores têm sido a base de todas as nossas escolhas”, declarou o estúdio, acrescentando que eles “refletem nossa visão para esta franquia e a paixão das equipes ao redor do mundo que construíram, e continuam construindo, The Sims”.
Site dos 30 anos de Persona menciona sutilmente novo jogo da série

O site oficial que celebra os 30 anos da franquia Persona incluiu uma referência discreta ao “próximo capítulo da série”, o que reacendeu as especulações sobre o aguardado Persona 6. A menção aparece no snippet exibido pelo Google para a página comemorativa, que diz: “2026 marca o 30º aniversário de Persona! Venha celebrar essa jornada enquanto damos início ao próximo capítulo da série”.
Embora o texto não esteja visível diretamente no site, a frase foi identificada por fãs nas redes sociais e ganhou força por ocorrer no mesmo ano em que a série completa três décadas. Até agora, a Atlus confirmou apenas Persona 4 Revival para após abril de 2026, mas, segundo fontes internas, Persona 6 já está em desenvolvimento e “não será exclusivo de consoles PlayStation”.
Forza Horizon vendeu 5 milhões de cópias no PS5

Forza Horizon 5 superou a marca de 5 milhões de unidades vendidas no PS5, segundo dados compartilhados por Rhys Elliott, analista da Alinea Analytics, indicando que o antigo exclusivo do Xbox também se consolidou no console da Sony. Lançado para PS5 em abril do ano passado, quase quatro anos após a estreia no Xbox e no PC, o título teria gerado mais de US$ 300 milhões em receita para a Microsoft com essa versão.
Ao comentar os números, Elliott afirmou nas redes sociais que “a mudança do Xbox para desenvolvedores terceirizados não é nenhum mistério, especialmente considerando as ambiciosas metas de lucratividade da Microsoft”, citando o desempenho de Forza Horizon 5 no PS5 como exemplo.
A Microsoft não divulga vendas detalhadas, mas já havia informado que o jogo atingiu 20 milhões de jogadores no Xbox e PC em menos de sete meses, reforçando o peso comercial da franquia enquanto a estratégia de lançar títulos do Xbox no PlayStation segue em expansão.
Presidente da Nintendo reitera importância dos filmes de suas principais franquias

O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, voltou a destacar a relevância estratégica dos filmes baseados nas principais propriedades da empresa, como Super Mario e The Legend of Zelda, que têm produções previstas para chegar aos cinemas em 2026 e 2027, respectivamente.
Em entrevista ao jornal japonês Kyoto Shimbun, o executivo explicou que a companhia se envolve diretamente no planejamento e no desenvolvimento dessas obras para garantir consistência com seus jogos e marcas, afirmando que “com essa abordagem consistente, conquistamos gradualmente a confiança do cliente, o que, em última análise, não apenas gera reconhecimento de nossos personagens, mas também os transforma em fãs”.
Segundo Furukawa, a estratégia vai além do retorno financeiro imediato e busca ampliar a presença dos personagens da Nintendo fora do ecossistema dos videogames. “Embora certamente não ignoremos os lucros a curto prazo, nosso foco principal é aumentar a visibilidade dos personagens além dos nossos jogos”, disse.
Steam bate novo recorde ao ter mais de 42 milhões de jogadores simultâneos na plataforma

A Steam estabeleceu um novo marco de audiência ao registrar mais de 42 milhões de jogadores online simultaneamente, segundo dados divulgados nesta semana pela própria plataforma da Valve.
O pico foi de 42.042.778 usuários conectados ao mesmo tempo, superando o recorde anterior, que havia passado dos 40 milhões em março de 2025, consolidando o serviço como o principal hub de jogos para PC no mercado global.
Entre os títulos mais acessados nas últimas 24 horas, Counter-Strike 2 liderou o ranking, seguido por Dota 2 e PUBG: Battlegrounds, com jogos como Apex Legends, Rust, Stardew Valley e GTA 5 também figurando no Top 20.
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